JavaScript原生的document.querySelector和document.querySelectorAll方法很好用,不过依旧摆脱不了原生方法名太长的麻烦。所以我们可以封装下,如:
function $(selector) { return document.querySelector(selector) } function $$(selector) { return Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(selector)) }
这里用了$、$$作为方法名,分别对document.querySelector方法和document.querySelectorAll方法进行封装。
$方法返回单个元素(第一个符合的元素),$$以数组形式返回所有符合的元素(即使符合的元素只有一个)。
这样我们就可以方便的使用封装的方法来选择DOM元素了:
$("#div .class img") $$("#div .class img")
不过如果$、$$的定义冲突了可能会出问题,所以如果页面上引用jQuery了的话,可以换个方法名。
ps:至于为什么方法名要用$和$$呢,并不是模仿jQuery,而是模仿chrome(至于chrome是不是模仿jQuery的方法名那我就不清楚了)。
chrome浏览器控制台里内置了封装好的$、$$方法,可以直接使用。(当然,如果$、$$的定义被页面上的代码覆盖了就不行了)
如图:
封装document.querySelector和document.querySelectorAll方法
更新:两年过去了,现在推荐使用 vw + rem 自适应布局。
我们页面布局中,可以通过动态设置rem并使用rem单位来设置宽高,来使得页面元素的尺寸可以随设备宽度而变化,这样就能保持布局的一致性。
使用JavaScript动态设置rem的代码如下:
(function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 640) + 'px'; }; if (!doc.addEventListener) return; win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); })(document, window);
公式是这样的:
100 * ( 浏览器页面宽度 / 设计稿宽度 )
第一部分:100是什么
这个100其实是我们使用的rem基础值,等于设置html标签的font-size=100px,这样,1rem也就是100px。
当1rem为100px时,页面上所有元素设置宽高大小时都除以100,就得出了该元素的rem值。比如设计稿上300px宽的元素,用rem设置就是width=3rem。
1rem并不是非要设置为100px,我们也可以设置成别的,比如设置1rem=50px,那么300px的元素是6rem。我们一般取1rem=100px是为了方便计算。如果实际项目中计算页面元素的rem值时不是按1rem=100px来算的,则需要修改公式里的100为实际使用的1rem值。
第二部分:浏览器页面宽度 / 设计稿宽度 是什么
这个可以理解为页面在设备上的缩放比例。比如iphone 6 plus的设备宽度是414px,我们的设计稿是640px。
414/640=0.646875,得出我们的页面在iphone 6 plus上应该显示为设计稿大小的0.646875倍。
最后我们把rem的基础值与页面缩放比例相乘,得出实际使用的rem基础值。rem的基础值变了,页面上所有元素的宽高、大小也会随之改变,这样就达到了页面自适应的效果。
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动态设置rem使页面自适应缩放
以往我们插入、移动DOM元素经常是使用appendChild和insertBefore方法。
appendChild:在父级元素内追加新元素。 insertBefore:在父级元素内的某个元素之前插入新元素。
但是这两个方法的参数只能接收元素对象,不能使用字符形式的html代码,而且它们插入元素的位置也不够灵活。我们可以使用insertAdjacentHTML方法来更方便的插入元素。
insertAdjacentHTML可以将字符串形式的html代码(需要能解析为DOM元素)解析为一个节点,并将其追加到指定元素的指定位置。
insertAdjacentHTML方法的语法如下:
element.insertAdjacentHTML(position, text);
position参数有以下四个值(都是字符串形式):
beforebegin:在元素的开始位置之前插入。 beforeend:在元素的结束位置之前插入。 afterbegin:在元素的开始位置之后插入。 afterend:在元素的结束位置之后插入。
text参数则是字符串形式的html代码。
根据position参数,我们可以将新元素插入到到指定元素的四个位置:
示例:
<div id="a"> <div></div> </div> <script type="text/javascript" defer> var a=document.querySelector("#a"); a.insertAdjacentHTML("afterbegin","<a href='' >xxx</a"); </script>
结果如下:
<div id="a"> <a href="">xxx</a> <div></div> </div>
insertAdjacentHTML方法的兼容性表现良好,主流浏览器均已支持。我们也可以如下语句来检查浏览器是否支持方法:
document.documentElement.insertAdjacentHTML
此外,由于insertAdjacentHTML是根据位置插入元素的,因此它不能把新元素插入到img、input等单标签元素里(想这么做的人才是有毛病吧)。
相关文档:《https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/insertAdjacentHTML》
ps:与insertAdjacentHTML系列“同一系列”的还有insertAdjacentElement方法和insertAdjacentText方法。
insertAdjacentElement方法除了第二个参数是DOM节点(不能是字符串形式)外和insertAdjacentHTML方法都一样。
insertAdjacentText方法则只接收字符串格式的参数,并输出为字符串。其他地方也和insertAdjacentHTML方法一样。
使用js的insertAdjacentHTML方法插入元素
今天fgo开了圣诞活动,bilibili上的活动页面上下着雪,于是我把代码扒了下来。
这个下雪的js依赖jquery,实际使用中感觉效果一般←_←
<body style="background: #000;"> <canvas class="snow-canvas" speed="1" interaction="true" size="8" count="40" start-color="rgba(253,252,251,1)" end-color="rgba(251,252,253,0.3)" opacity="0.00001" wind-power="2" image="false"></canvas> <script src="//apps.bdimg.com/libs/jquery/1.9.0/jquery.js"></script> <script src="//static.biligame.net/fgo/event_santa/pc/js/snow.js?v=d659f803.js"></script> <script> $(".snow-canvas").snow(); </script> <style> .snow-canvas { position: fixed; display: block; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; pointer-events: none; } </style> </body>
demo如下:
效果不是很好……不过如果像活动页面那样,有背景图片什么的,瑕疵应该不会很明显。
bilibili上使用的一个下雪效果
刚才在懒人之家找了一个JavaScript做的全国省市县三级联动的下拉选择插件,记录一下。
这个js文件的日期是2014年,使用方法如下:
<select id="s_province" name="s_province"></select> <select id="s_city" name="s_city" ></select> <select id="s_county" name="s_county"></select> <script src="form/area.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript">_init_area();</script>
JavaScript实现全国三级城市联动select选择
本文要做的事情是,用户通过file控件选择一个文件,之后我们使用FileReader将其转换为base64编码,并储存在LocalStorage里。
如下代码,在用户选择一张图片时,程序会将图片以base64编码保存到LocalStorage里,然后把这张图作为网页的背景图片。
<input type="file" name="img"> <br> <input type="button" name="clearMyBG" value="清除我的设置"> <script> // 尝试读取localStorage中存储的背景图片,如果有就设置 var myBGStorage = localStorage.getItem("myBG"); if (myBGStorage) { document.body.style.backgroundImage="url("+myBGStorage+")"; } // 将选择的文件储存在localStorage里 document.querySelector("input[name=img]").addEventListener("change",function(){ if (!/image\/\w/.test(this.files[0].type)) { alert("请确保文件为图像类型"); return false; } setMyBG(this.files[0]); }) //清除存储的背景图片 document.querySelector("input[name=clearMyBG]").addEventListener("click",function(){ localStorage.removeItem("myBG"); alert("设置已清除"); location.reload(); }) //转换、存储和设置背景图片 function setMyBG (imgfile){ var fileReader = new FileReader(); fileReader.readAsDataURL(imgfile); fileReader.onload=function(){ var result = this.result; document.body.style.backgroundImage="url("+result+")"; try { localStorage.setItem("myBG", result); }catch (e) { console.log("Storage failed: " + e); } } } </script>
如下图,是localStorage中存储的键值对。注意localStorage的值都会被转换成string类型的。
相关资料:
FileReader localStorage
有一个检测localStorage容量上限的工具:
Test of localStorage
它会在你的localStorage里存储数据,直到塞满为止。chrome约为5M。据说opera和firefox可以自己调整限制,厉害了。
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使用FileReader读取并将文件存储在localStorage中
今天发现了window.URL.createObjectURL这个东西,非常的好用啊。
语法如下:
objectURL = URL.createObjectURL(blob || file);
URL.createObjectURL()方法会根据传入的参数创建一个指向该参数对象的URL. 这个URL的生命仅存在于它被创建的这个文档里. 新的对象URL指向执行的File对象或者是Blob对象。
我们可以使用URL.createObjectURL()方法给file对象或blob对象创建一个url来使用它。
blob对象产生的url格式如下:
blob:null/c694da24-ecd6-48ee-9a21-4c2979e6ef84
在处理本地数据时,它是很有用的,比如说上传前预览。
下面代码展示了一个表单,我们想用它上传图片和声音文件。
<form id="form1"> <input type="file" name="img"> <input type="file" name="audio"> </form> <img src="" id="preview" width="300"> <audio autoplay="autoplay" controls="controls" src=""></audio> <script> document.querySelector("#form1 input[name=img]").addEventListener("change",function(){ var img=this.files[0]; var imgUrl=window.URL.createObjectURL(img); document.querySelector("#preview").src=imgUrl; }) document.querySelector("#form1 input[name=audio]").addEventListener("change",function(){ var audio=this.files[0]; var audioUrl=window.URL.createObjectURL(audio); document.querySelector("audio").src=audioUrl; }) </script>
在页面上有一个空的img元素和audio元素,在用户选择了图片或音乐后,该图片或音乐会直接显示/播放。是不是很方便呢?
你可以在下面直接操作:(第一个按钮传图片,第二个按钮传音乐)
虽然blob对象是个很方便的东西,但需要注意的是,当页面被关闭时,这个页面上生成的blob对象会被浏览器自动释放(清空)(但刷新页面不会清空blob对象),给它创建的url也就失效了。
此外有个URL.revokeObjectURL方法,用于释放blob对象的url。语法如下:
window.URL.revokeObjectURL(objectURL);
更加详细的信息可以参考此处。
使用URL.createObjectURL创建url对象
昨天圣诞节,本站页面也改成了圣诞ver~我还是很喜欢圣诞ver的,截图留念一下。
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圣诞节页面效果
我之前写过一篇《JavaScript表单序列化》的文章,表单序列化可以方便我们使用ajax来提交表单数据,避免网页刷新。我在这篇文章的末尾也附上了示例代码。但是使用表单序列化也有不太方便的地方:
第一,需要额外的代码来做表单序列化;
第二,需要在请求头里规定表单数据的格式。我第一次使用的时候因为不知道加这个就出错了。而且这个格式还有好几种。
第三,有很多用原生js做的表单序列化代码不能通过ajax提交附件。jquery的表单序列化可以,但也有点麻烦。
现在,HTML5的formData将上面的问题全部解决了,进一步简化了使用ajax提交表单的步骤。
当点击提交按钮时,通过 Fetch 发送数据:
const formData = new FormData(document.querySelector("#formID")); //生成formData
fetch(url, {
method: 'post',
body: formData,
})
.then(…)
使用HTML5的formData做ajax提交表单
javaScript本身没有startWith和endWith方法,我们可以通过正则表达式来实现类似的功能。
String.prototype.startWith=function(str){ var reg=new RegExp("^"+str); return reg.test(this); } String.prototype.endWith=function(str){ var reg=new RegExp(str+"$"); return reg.test(this); } //示例 var a="aaa.com"; var b="com"; a.endWith(b);