

表单中的file上传控件在各个浏览器中的外观都不太一样,所以我们可以自己做一个外观。原理是隐藏file控件,然后自己做出文件名的显示区域,以及选择按钮。
<form id="form0"> <input type="file" id="fileinput1"> <span id="showfile">尚未选择文件</span> <span title="选择文件" id="selectbtn1">选择文件</span> <span class="tip">图片必须为jpg格式,体积小于2M,文件名不能包含“sox”三个字</span> </form> <style> #fileinput1{display: none;} #form0 span{border-radius: 5px;font-family: '微软雅黑';display: inline-block;} #showfile{width: 300px;height: 34px;line-height: 34px;color: #aaa;padding:0 5px 0 10px;border:1px solid #0c0;white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis;overflow: hidden;vertical-align:top;} #selectbtn1{width: 100px;height: 36px;line-height: 36px;background:#4DB849;color: #fff;text-align: center;cursor: pointer;vertical-align:top;} .tip{margin-left: 5px;color: #aaa;height: 36px;line-height: 44px;} </style> <script> document.getElementById("selectbtn1").onclick=function () { document.getElementById("fileinput1").click(); } document.getElementById("fileinput1").onchange=function(){ if (this.files[0].type!="image/jpeg") { alert("文件格式不正确!"); return false; }else if(this.files[0].size>2000000){ alert("文件体积过大!"); return false; }else if (this.files[0].name.toLowerCase().indexOf("sox")>-1) { alert("文件名包含非法字符!"); return false; }; document.getElementById("showfile").innerHTML=this.files[0].name;//这里没有用value,因为获取不到真实的绝对路径的,不如只显示文件名 document.getElementById("showfile").style.color="#333"; } </script>
点击选择文件按钮的时候用js去触发file控件;在选取文件之后,将文件信息显示到文件名区域里。
你可能会注意到files[]这个集合:
this.files[0]
这是html5中为file控件增加的属性,通用的有name、size、type、lastModified这几个属性。这些属性可以用来对上传的文件做一些检测。
注意,size的单位是Byte(字节)。
修改表单中file控件的外观
以下css代码可以控制文字超出显示区域时裁剪为省略号:
{white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis;overflow: hidden;vertical-align:top;}
前三个属性缺一不可。
需要注意的是,chrome中加上overflow:hidden之后可能会导致右侧的元素上下错位,加上vertical-align属性可以解决。
css控制文字超出显示为省略号
在P站看R18图片动图当然比静态图好撸的多,这次我把自己收藏的动图合集发出来,造福社会哟DA☆ZE!!!(<ゝω·)~☆
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如果你有其他的动图资源,欢迎补充哟
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昨天下午第九大陆更新了新版本,结果萨满的活动箱子出了bug,出神器的几率异常高。以前全服不超过10个的神器,游戏里一分钟之内就能开出来超过这个数。几个小时之内,估计游戏里最少开出来了数百到上千条。
而我呢,买了500块钱的箱子(50个),也是萨满的,本来也没打算奔着这个耳环去,但是死活不给我出一条我也是醉了。
看看别人的:
100块的箱子里开出来三条,一共可以卖到上千了。
下面这位开出来了7条,估计能卖2000.但他开箱子的钱不会超过这的一半。
再看这一位2000块钱的箱子开出来17条的,,平均每100块钱的箱子能开出来1个冷漠,卖300多。
而我呢,开了500块钱的,本来是奔着时装去的,没开到。这个意外惊喜的耳环呢,也一个没有。我开的一堆垃圾,卖掉折成钱估计200顶天了。不过钱不是最重要的,比这赔的多得多的时候也有过,我就是咽不下这口气。活该我是冤大头是吧,每次活动都傻逼一样的给代理送钱,但每次都很难开出来好东西。
像我一样500块钱一个耳环没开到的人估计也是跟国宝一样稀有了。刚才在游戏里说了下我的情况,马上有人说“我500块钱出了5个,你说你500没出,是不是想抬高价格”。
后来游戏紧急维护,修复了bug,可是竟然没回档。真是为玩家着想的好代理啊。可我的不平衡愈加严重了。
玩这游戏近一年来,一向脸黑无人超越。开箱子,强化武器,合成材料,做大师,经常脸黑的姥姥都认不出来了。每次出活动,都给代理送钱。之前两次开箱子活动,都净赔一千多。当然,我不是说我非得能赚到钱才行,只是想说对这游戏付出不少了。花的钱也不少,有时候充值的时候自己心里都怕(这句话没开玩笑)。如果这游戏还是腾讯代理的时候,花的钱都快够我获得两个心悦2了。据说有些游戏,对充值多的玩家会提高爆率,或者有特权什么的。这不公平吗?如果你投了钱,你会感觉这才公平。这次游戏更新,出了月卡和vip,以后如果你充值的多,还是能得到一些赠送道具的。大概可以挽留一些土豪,以及刺激新人消费吧。可惜之前冲的钱不算,而我装备什么都弄好了,已经过了投钱的阶段,今后小打小闹也到不了vip几,所以这个对我已经没有什么意义了。而这次的bug事件对我的脱坑起也到了很大的促进作用。
现在手里有几个幸运石,每天去强一次我的+16法杖。如果哪天爆了,我就彻底脱坑了。爆的几率还是挺大的,不过昨天强化没爆,今天再试试。如果能强化成功(先考虑下自己怎么洗都还是和非洲酋长一样黑的脸吧),那我会滚回来继续玩。
第九大陆脱坑预定中
阅兵三天假不过
中秋两天可以过
国庆7天只过3天(去年也是这样)
假期上班没双倍工资(小私企,不服你走啊
一年到头全是单休
当然了,出任CEO,迎娶白富美是更没希望的了
已经没什么可留恋的了
好想发点牢骚啊
昨晚看夏娜,有一个场景是夏娜把菠萝包的空袋子放到嘴边,往里面哈气。
然后有个弹幕说“我就是袋子”,结果三秒之后他就秒收flag了
/>
袋子君被无情地拍破了 我只能233333
秒收flag的惨痛教训
var result=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
var num=Math.floor(Math.random()*10);
switch(num){
case 0:
result[0]+=1;
break;
case 1:
result[1]+=1;
break;
case 2:
result[2]+=1;
break;
case 3:
result[3]+=1;
break;
case 4:
result[4]+=1;
break;
case 5:
result[5]+=1;
break;
case 6:
result[6]+=1;
break;
case 7:
result[7]+=1;
break;
case 8:
result[8]+=1;
break;
case 9:
result[9]+=1;
break;
}
};
var resultstring="";
for (var i = 0; i < result.length; i++) {
resultstring+=i+"-"+(i+1)+"有"+result[i]+"次"+"\n";
};
alert(resultstring);[/code]
10亿次测试的一次结果:
我不得不承认这是闲的蛋疼。做这个东西的起因还是在本站。本站设置了十来张背景图,但有时候刷新几次都只反复出现某几张图。于是我做了上面的测试功能,来验证一下(虽然早知道注定失败)。后来我测试过随机10亿次,但即便测试基数这么高,最高和最低的结果之间也最少相差两万左右。上图可能较为极端,差别是39420。看来在随机里面追求公平真是脑子有病。
对js随机数的实验
刚才看到本站页面中,body的background-size是cover。这个值只是以前看到过,没了解过,于是百度了一下:
cover值会保持图像本身的宽高比例,将图片缩放到正好完全覆盖定义背景的区域。
于是我产生了一个疑惑,cover和100%有哪些区别呢?实验一番之后明白了。
注意,background-size:100%;和background-size:100% 100%;是不同的,本文讨论的是只写一个100的情况,形同background-size:100% auto;。
先看100% auto的效果:
可以看到100% auto并不是把图片的宽高都缩放到区域的100%,而是以宽度为基准(因为100% auto只指定了宽度是100%)进行等比例缩放。如果图片宽度缩放到了区域的100%就不再继续调整了,这时候高度是否铺满、是否超出或不足,就听天由命了。是否平铺取决于background-repeat的设置。
再看cover的效果:
可以看到背景图相比于100% auto时放大了许多,此时背景完全铺满了页面,没有产生平铺;但是有一部分跑到区域外面了。
cover的高明之处就在于没有限制以宽度还是高度作为缩放基准。先把图片等比例缩放,在窄的那一边达到了区域的100%之后,如果另一个边没有达到100%,就继续等比例缩放,直到另一边达到100%。,这样可以保证图片完全覆盖区域,而且无需平铺。但这样可能会造成图片的一部分在区域之外,变得不可见了。
css中background-size的100%和cover的区别
以前用的法杖外观是商城的猫爪外观,经过别人提醒,说是63史诗法杖的外观更漂亮。后来我上线看到别人的63法杖外观了,确实很炫,于是我也2E收了一把,做了这个外形变更。
63ss法杖比65浅蓝的漂亮,在颜色上银色、黑色、红色颜色分明,更有质感。高强之后武器首尾两端的红色部分会像呼吸灯一样变换亮度,真是酷炫。
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第九大陆63史诗法杖外观
当我第一次看到new Image()的时候,我很好骑。查了查资料,发现可以用new Image()来做图片的预加载。简单的示例:
var img1=new Image(); img1.src="/f/%E7%A9%B9%E5%A6%B9%E7%BE%8E%E5%9B%BE.jpg"; img1.onload=function () { document.body.appendChild(img1); }
这个图片加载完毕之后,追加到body里,就不会再有加载过程了(废话
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