如果在 JavaScript 中使用 Math.random().toString(16)
这种方法来生成随机字符串,字符串的长度并不固定。我测试了一些数据,发现最小可能是 9 位。(或许最小是 8 位)
Math.random() 生成随机字符串需要注意长度
假设有一个页面,上面黄色部分是一个浮窗。我们需要用 JavaScript 实现:点击页面其他部分时关闭这个浮窗。
要点在于区分用户点击的是浮窗还是其他部分。
JavaScript 点击页面空白处,关闭浮窗/弹框/菜单
我在 Chrome 扩展里修改了前台页面的请求,把 referer 和 origin 都修改了。但是请求还是因为跨域问题失败了。在失败的错误信息里,看到 origin 是修改之前的原本的 origin。
Fetch 请求的 request origin
我用 JavaScript 写了一个把图片转换为 icon 图标的工具,支持多种图标尺寸,可以在线使用:
https://icon.pixiv.download/
效果:
左边是图片,右边是生成的 ico 文件。
之前当我想在 pixiv 下载器里加入“用户头像转 ico 文件”的功能时,搜索相关的 JS 库,发现都是给 NodeJS 写的(需要依赖一些图片处理的包),没有原生 JS 可以直接用的。然后我去搜索在线转换的网站,想扒代码,发现都是发送到服务器由后端进行转换的。
没办法我就自己研究写了一个,使用原生 JS,转换是在本地直接完成的,不需要发送到服务器。
把图片转换为 icon 图标的工具
console.log(0)
setTimeout(() => {
console.log(1)
}, 0);
console.log(2)
如上代码会输出 0,2,1。 setTimeout 里面的是最后执行的。这是因为 JavaScript 的任务队列分为同步队列和异步队列, 优先执行同步队列里的任务,同步队列里的任务执行完了才会执行异步队列里的任务。setTimeout 里的代码会被放到异步队列里,这样就改变了代码的执行顺序。指定时间 0 是让 JavaScript 执行异步队列时尽早执行这部分代码。
JavaScript 中 setTimeout 0 的使用
设想一下简单的例子:有字符串 abcd
,我们使用正则表达式 /\w/g
全局匹配它,应该获取到 a
b
c
d
四个字符串。
正则表达式的 exec
方法和字符串的 match
都可以达到这个目的,但使用方式上有差别。
下面的内容只探讨全局匹配模式的情况(也就是正则表达式后面加了 g
标识)。非全局匹配模式,可以基本认为它们没有差别。
JS 中 exec 和 match 进行正则表达式匹配的区别
RGB 是用三原色的混合来表示颜色的,HSL 的三个维度则是色相、饱和度、亮度。
RGB 比较贴近显示器的发光原理,大部分电脑屏幕的每个像素都是由 红绿蓝 三个发光点组成,根据 RGB 值控制发光强度。但是对于普通人来说,看 RGB 值的数字比较难以理解,很难从 RGB 值里面出这个颜色是什么颜色,饱和度高不高,亮度高不高。HSL 正是直接描述这三个维度的,因此在进行一些图像处理时,HSL 会更加合适。
根据搜索到的转换公式,我编写了一个函数,用于将 RGB 值转换成 HSL 值。
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RGB 颜色值转换成 HSL
最近我开始学习使用 TypeScript。先看了看教程,好像很简单的样子,就那些类型嘛,定义好类型就完事了。但是实际使用中却遇到了不少问题,在这里记录一些经验。
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TypeScript 使用记录
我想修改之前的代码,把 js 变量名转换为驼峰命名风格,如下:
// 原有代码的变量名是下划线方式 let test_name = '' test_name = document.querySelector('.test_name') // 修改成驼峰命名 let testName = ''; testName = document.querySelector('.test_name');
因为要修改的文件内容繁杂,变量名很多,手动修改不能接受,此外我还担心手动替换会影响到不该改的地方(如字符串里),所以我想找一个工具来自动转换,这样就方便多了。
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Babel 将 js 变量名转换为驼峰命名风格
今天我想让 Eslint 使用 Standard 代码风格来检查 JavaScript 代码,又折腾了许久。
其实弄明白了就简单了,安装这些依赖的 npm 包:
npm install -g standard eslint eslint-config-standard eslint-plugin-standard eslint-plugin-promise eslint-plugin-import eslint-plugin-node
如果不想全局安装,你也可以把 -g 改为 -D 进行本地安装。
安装完之后,在 .eslintrc 配置文件的 extend 规则里添加 standard,如:
{ "extends": ["standard"] }
重启项目,如果 ESlint 没有报错信息,应该就可以使用 Standard 规则检查代码了。
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