前情提要:
《在JavaScript中创建Blob对象》
《使用canvas将图片转换为base64编码》
之前的这两篇文章都是为在网页上下载文件而服务的。Blob对象可以通过URL.createObjectURL(blob)方法来生成一个blob协议的url,而canvas可以通过canvas.toDataURL()来生成一个base64编码的url。这两种url都可以用a标签的download属性来下载。
注意:
将数据(包括canvas对象)转换为blob时,会受到跨域限制。
canvas酱图片转换为base64编码时也会受到跨域限制。
使用a标签下载文件时,在firefox里会受到跨域限制。
之前我没发现canvas对象是可以转换成Blob对象的,今天才知道有一个HTMLCanvasElement.toBlob()方法可以做到。
语法如下:
canvas.toBlob(callback, mimeType, qualityArgument);
说人话:
canvas.toBlob(function(blob) { // code... },"image/jpeg", 0.8);
toBlob方法内有一个回调函数,其参数就是canvas对象转换后的生成的blob对象;
如果缺少mimeType参数,则默认为png格式。
相比使用base64编码的url,blob格式的url更加简洁,我喜欢后者。不过base64编码其实储存的是文件本身,它方便重复使用。而blob对象则在刷新页面后就没了,blob格式的url也就不能重用了。
如下代码,先加载一个图片,然后将其绘制在canvas里,之后将canvas元素转化为blob对象,再用一个a标签来做下载功能。
var Img = new Image(); Img.src = "58319482.jpg"; Img.onload = function() { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = Img.width; canvas.height = Img.height; canvas.getContext("2d").drawImage(Img, 0, 0, Img.width, Img.height); //将图片绘制到canvas中 canvas.toBlob(function(blob) { var downloadA = document.createElement("a"); document.body.appendChild(downloadA); downloadA.style.display = "none"; downloadA.setAttribute("download", "download.jpg"); downloadA.setAttribute("href", URL.createObjectURL(blob)); downloadA.click(); }, "image/jpeg", 0.8); };
使用toBlob()方法将canvas对象转换为Blob对象
如果我们要在网页上处理图片,对于字符形式接收到的图片(比如用ajax获取的图片)可以将其转换为blob对象。但对于img标签(或通过new Image()对象获取的图片)来说,它们不是字符形式,而是html元素,不能转换成blob对象。
要使用这样的图片,我们可以先将图片绘制到canvas里,再使用canvas对象的toDataURL方法获取图片的base64编码(也就是data: URI)。
ps:blob对象和data: URI都可以用a标签的download属性来下载图片~
1.如下代码展示用image对象获取一张图片并转换为base64:
var dataURL=""; var Img = new Image(); Img.crossOrigin = "Anonymous"; Img.src="/f/head15.jpg"; Img.onload=function(){ var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width=Img.width; canvas.height=Img.height; canvas.getContext("2d").drawImage(Img,0,0,Img.width,Img.height); //将图片绘制到canvas中 dataURL=canvas.toDataURL('image/png'); //转换图片为dataURL };
注意image对象的crossOrigin 属性:
Img.crossOrigin = "Anonymous";
它在下面的情况中是有用的:
图片跨域了,但有个好消息是图片的服务器允许跨域。这时你加上这个crossOrigin属性就ok了,图片可以正常用。
但如果图片跨域了,并且图片的服务器【不允许】跨域,那你加上也没用,无解。
如果没解决跨域限制,canvas.toDataURL方法将报错,导致程序终止:
Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
2.如下代码展示从页面上的img标签获取图片内容,并将其转换为base64:
// 记得要在图片加载完成后执行 var image=document.querySelector("img"), canvas, dataURL; image.onload=function () { canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0); dataURL=canvas.toDataURL('image/png'); //转换图片为dataURL };
3.如果我们是要把图片用于下载的,那么对于色彩复杂、宽高较大的图片,用png格式显然体积会很大,可以转换成jpg的:
dataURL=canvas.toDataURL('image/jpeg',0.5);
经试验完全可用。另外chrome的话还可指定为 image/webp 。
4.扩展:现在各大浏览器只支持转换成png和jpeg格式,如果需要gif格式或bmp格式怎么办呢?可以用canvas2image.js。
canvas2image支持将canvas里的图片数据转换为png、jpeg、gif、bmp格式,并可修改生成的图片的宽高。
你可以仅转换但不下载,也可直接下载。like this:
Canvas2Image.saveAsImage(canvasObj, width, height, type) Canvas2Image.saveAsPNG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.saveAsJPEG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.saveAsGIF(canvasObj, width, height) Canvas2Image.saveAsBMP(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToImage(canvasObj, width, height, type) Canvas2Image.convertToPNG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToJPEG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToGIF(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToBMP(canvasObj, width, height)